Apa yang benar-benar dilakukan pemain tengah di tiap medal. Cari medalmu, lalu lihat baris di atasnya: selisihnya itulah yang menahan rank.
| Medal | Last hit / menit | GPM | Death / game | Level / menit |
|---|---|---|---|---|
| 3,13 | 398 | 10,1 | 0,50 | |
| 3,89 | 456 | 8,9 | 0,52 | |
| 4,32 | 476 | 8,1 | 0,52 | |
| 4,89 | 501 | 7,9 | 0,54 | |
| 4,89 | 501 | 7,7 | 0,54 | |
| 5,26 | 502 | 7,6 | 0,55 | |
| 5,38 | 516 | 7,6 | 0,55 | |
| 5,77 | 539 | 7,4 | 0,56 |
Tanpa kolom farm: di support, last hit dan GPM hampir tidak berubah antar medal. Yang berubah: death, level per menit, dan KDA.
| Medal | Death / game | Level / menit | KDA |
|---|---|---|---|
| 11,4 | 0,48 | 2,81 | |
| 9,5 | 0,48 | 3,33 | |
| 9,5 | 0,48 | 3,33 | |
| 9,3 | 0,48 | 3,77 | |
| 8,6 | 0,49 | 3,81 | |
| 8,6 | 0,49 | 3,81 | |
| 8,4 | 0,50 | 3,81 | |
| 7,6 | 0,51 | 4,72 |
Median dari 47.674 match ranked di atas 15 menit, dari 490 akun publik (Agustus 2026). Rata-rata tiap pemain dulu, lalu pemain tengah di tiap medal. Dihaluskan supaya medal lebih tinggi tidak pernah terbaca lebih rendah.