

Legend → Ancient
Bukan tips dari ingatan: pemain Legend dan Ancient rata-rata, diukur dari game ranked sungguhan. Baris yang paling bergerak biasanya di situlah game di Legend kalah.
| Angka | Legend | Ancient | Selisih |
|---|---|---|---|
| Last hit / menit | 4,89 | 5,26 | +0,37 |
| GPM | 501 | 502 | +1 |
| Death / game | 7,7 | 7,6 | −0,2 |
| Level / menit | 0,54 | 0,55 | +0,01 |
Langkah terbesar ada di Last hit / menit: 4,89 → 5,26 (8% lebih banyak). Cara mengejarnya: Menang Lane: Trade & Last Hit →
| Angka | Legend | Ancient | Selisih |
|---|---|---|---|
| Death / game | 8,6 | 8,6 | sama |
| Level / menit | 0,49 | 0,49 | sama |
| KDA | 3,81 | 3,81 | sama |
Di antara dua medal ini, support rata-rata punya angka yang hampir sama: pembedanya tidak ada di tabel ini, jadi angkamu sendiri satu-satunya patokan yang jujur.
Median dari 47.674 match ranked di atas 15 menit, dari 490 akun publik (Agustus 2026). Rata-rata tiap pemain dulu, lalu pemain tengah di tiap medal. Dihaluskan supaya medal lebih tinggi tidak pernah terbaca lebih rendah.